Vitreus Ombre — VR artwork by Sebastian Millar, ethereal light and spirit animals in a virtual gallery
Curated Exhibition · Art Mûr · February 2021
Exposition en commissariat · Art Mûr · février 2021

Sebastian Millar Vitreus Ombre

DatesDates
February 9–27, 20219 au 27 février 2021
MediumMedium
Virtual RealityRéalité virtuelle
VenueLieu
Galerie Art Mûr, MontrealGalerie Art Mûr, Montréal
CuratorCommissaire
Samuel Arsenault-Brassard

The inaugural exhibition of the Art Mûr VR program. Sebastian Millar transforms his studio into a virtual gallery of spirit animals, gemstones, and ethereal light, weaving his street art practice into a unified digital world.

L'exposition inaugurale du programme VR d'Art Mûr. Sebastian Millar transforme son atelier en une galerie virtuelle d'animaux esprits, de pierres précieuses et de lumière éthérée, tissant sa pratique du street art en un monde numérique unifié.

Sebastian Millar, known as Cryote, followed an unusual artistic path. Throughout the last ten years, he developed an imaginary world and aesthetic all his own through painting canvases and murals. Giant playful animals, feather and fur patterns, bursts of colours. These cosmic creatures roam around Montreal. In the last two years before this exhibition, Sebastian adopted virtual reality as a tool to extend his previously analog practice.

Sebastian Millar, connu sous le nom de Cryote, a suivi un parcours artistique singulier. Au cours des dix dernières années, il a développé un monde imaginaire et une esthétique bien à lui à travers la peinture sur toile et le muralisme. De grands animaux espiègles, des motifs de plumes et de fourrure, des éclats de couleurs. Ces créatures cosmiques rôdent dans les rues de Montréal. Au cours des deux années précédant cette exposition, Sebastian a adopté la réalité virtuelle comme outil pour prolonger sa pratique jusque-là analogique.

By transforming his apartment and studio into a temporary art gallery, he created “LiL Pocket Gallery” in early 2018. For his first digital art show, “Illusive Sympathy,” he combined painted wood cutouts with VR art presented in an augmented reality headset, placing himself in the early avant-garde of VR and AR art. Now, with Vitreus Ombre, Sebastian weaves paintings, murals and digital worlds into a unified whole: a world of spirit animals, gems, plants and ethereal light, a crossover between realities and mediums.

En transformant son appartement et son atelier en galerie d'art temporaire, il a créé « LiL Pocket Gallery » au début de 2018. Pour sa première exposition d'art numérique, « Illusive Sympathy », il a associé des découpes de bois peintes à des œuvres VR présentées dans un casque de réalité augmentée, se plaçant à l'avant-garde de l'art VR et AR. Aujourd'hui, avec Vitreus Ombre, Sebastian tisse peintures, murales et mondes numériques en un tout unifié : un monde d'animaux esprits, de pierres précieuses, de plantes et de lumière éthérée, un croisement entre réalités et médiums.

Vitreus Ombre — installation view at Galerie Art Mûr, visitor experiencing VR
Vitreus Ombre — installation view at Galerie Art Mûr, VR headset station

Between Realities

Entre les réalités

Inside the headset, Sebastian’s creatures come alive. The cosmic animals that have roamed Montreal’s alleyways and storefronts for a decade now inhabit a boundless virtual gallery, surrounded by gemstones and ethereal light. The leap from wall to virtual world suits his practice perfectly: the playfulness, the colour, the sense of a living mythology all translate naturally into three dimensions.

Dans le casque, les créatures de Sebastian prennent vie. Les animaux cosmiques qui rôdent depuis une décennie dans les ruelles et sur les devantures de Montréal habitent désormais une galerie virtuelle sans limites, entourés de pierres précieuses et de lumière éthérée. Le passage du mur au monde virtuel convient parfaitement à sa pratique : le côté ludique, la couleur, le sentiment d'une mythologie vivante se traduisent naturellement en trois dimensions.

Vitreus Ombre — VR screenshot, ethereal virtual environment with cosmic forms
Vitreus Ombre — VR screenshot, spirit animals and gemstones in virtual gallery
A world of spirit animals, gems, plants and ethereal light. A crossover between realities and mediums.
Un monde d'animaux esprits, de pierres précieuses, de plantes et de lumière éthérée. Un croisement entre réalités et médiums.

In the Gallery

En salle

The inaugural show of what would become a two-year VR art program at Galerie Art Mûr. Visitors encountering virtual reality art in a contemporary gallery context for the first time.

L'exposition inaugurale de ce qui allait devenir un programme d'art VR de deux ans à la Galerie Art Mûr. Des visiteurs découvrant l'art en réalité virtuelle dans un contexte de galerie contemporaine pour la première fois.

Vitreus Ombre — gallery opening, visitor viewing Sebastian Millar's work
Vitreus Ombre — gallery installation, VR headset and artwork display
Vitreus Ombre — visitor in VR headset at the opening, Galerie Art Mûr
Vitreus Ombre — visitor in front of Sebastian Millar's pastel mural wall, Galerie Art Mûr
Vitreus Ombre — visitor between two of Millar's paintings at the opening
Vitreus Ombre — visitors exploring the VR station beneath the gallery lighting