For MURAL Festival’s 10th edition, Samuel curated and produced a new set of augmented reality installations across Parc du Portugal and Parc des Amériques, bringing in 3D artists AlienDope and Melissalikesushi.
Pour la 10e édition du Festival MURAL, Samuel a assuré le commissariat et la production d’une nouvelle série d’installations en réalité augmentée réparties dans le Parc du Portugal et le Parc des Amériques, en invitant les artistes 3D AlienDope et Melissalikesushi.
Building on the AR program he established in 2021, Samuel expanded the curatorial scope by inviting artists working in 3D modeling and character design to translate their work into site-specific AR sculptures. AlienDope contributed a family of rave-inspired characters (a flower girl, a cloud creature, and a sun) while Melissalikesushi brought a group of colorful characters placed throughout the parks.
Prolongeant le programme de réalité augmentée qu’il avait mis sur pied en 2021, Samuel a élargi la portée du commissariat en invitant des artistes de la modélisation 3D et de la conception de personnages à transposer leur travail en sculptures RA propres au lieu. AlienDope a proposé une famille de personnages inspirés de la culture rave (une fille-fleur, une créature nuage et un soleil), tandis que Melissalikesushi a apporté un ensemble de personnages colorés disséminés dans les parcs.
Samuel handled the full production pipeline: curation, coordinating with each artist on their 3D models, optimizing geometry for mobile AR, managing placement and spatial anchoring, and integrating everything with the MURAL Festival app team. The work required translating desktop-quality 3D art into real-time mobile experiences without losing the artists’ visual identity.
Samuel a pris en charge toute la chaîne de production : commissariat, coordination avec chaque artiste autour de ses modèles 3D, optimisation de la géométrie pour la RA mobile, gestion du positionnement et de l’ancrage spatial, et intégration de l’ensemble avec l’équipe de l’application du Festival MURAL. Le travail consistait à transposer un art 3D pensé pour la puissance des ordinateurs de bureau en expériences mobiles en temps réel, sans rien perdre de l’identité visuelle des artistes.
A Montreal-based 3D artist and motion designer whose work draws from rave culture and surrealism. For MURAL 2022, AlienDope created three AR characters: a flower girl with sunflower-petal head and blue outfit, a cloud creature (Nuage) with sunglasses and lightning bolt, and a spiky sun character.
Artiste 3D et motion designer basé à Montréal, dont le travail puise dans la culture rave et le surréalisme. Pour MURAL 2022, AlienDope a créé trois personnages en réalité augmentée : une fille-fleur à la tête de pétales de tournesol vêtue de bleu, une créature nuage (Nuage) à lunettes de soleil et éclair, et un soleil hérissé de pointes.
Samuel worked closely with AlienDope to optimize the high-poly models for mobile rendering: reducing geometry, baking textures, and testing placement across the park to ensure the characters read at life-size scale against the real landscape.
Samuel a travaillé étroitement avec AlienDope pour optimiser les modèles haute densité en vue du rendu mobile : réduction de la géométrie, cuisson des textures et essais de positionnement dans le parc afin que les personnages se lisent à l’échelle grandeur nature devant le paysage réel.
Translating desktop-quality 3D art into real-time mobile experiences without losing the artists’ visual identity.
Transposer un art 3D pensé pour la puissance des ordinateurs de bureau en expériences mobiles en temps réel, sans rien perdre de l’identité visuelle des artistes.
Melissalikesushi (Melissa Mathieson) contributed a group of colorful, playful characters that were placed across the parks. Samuel coordinated the optimization of her 3D models for mobile AR, hours of work reducing polygon counts, re-baking textures, and testing scale and placement to ensure the characters felt grounded in the real park environment.
Melissalikesushi (Melissa Mathieson) a proposé un ensemble de personnages colorés et espiègles répartis dans les parcs. Samuel a coordonné l’optimisation de ses modèles 3D pour la RA mobile, des heures de travail à réduire le nombre de polygones, à recalculer les textures et à tester l’échelle et le positionnement afin que les personnages semblent bien ancrés dans l’environnement réel du parc.
The 2021 and 2022 AR programs together established a new pillar for MURAL Festival: virtual public art embedded in real urban spaces. Across both editions, Samuel served as the bridge between artists, technology, and the festival, curating the work, producing the technical pipeline, and ensuring that augmented reality felt like a natural extension of MURAL’s mission to democratize urban art.
Ensemble, les programmes de réalité augmentée de 2021 et 2022 ont établi un nouveau pilier pour le Festival MURAL : un art public virtuel inscrit dans de véritables espaces urbains. Au fil des deux éditions, Samuel a fait le pont entre les artistes, la technologie et le festival, en assurant le commissariat des œuvres, en construisant la chaîne technique et en veillant à ce que la réalité augmentée apparaisse comme un prolongement naturel de la mission de MURAL : démocratiser l’art urbain.